Zug 2: Bewegung + Rundenende

Order: Der Vormarsch wird gestoppt. Die Truppen erhalten Befehl mehr Land einzunehmen. Die Festung bleibt vorerst verschont. Statt drei Siegespunkte, die bald umkämpft wären, sichert man sich einen sicheren Punkt.
Destruction: Die Städte bleiben vorerst von der Zerstörung verschont. Die Westfront ausgeweitet und verstärkt. Die erste Grenze zu einem Fein wurde geschaffen. Für die besetzten Felder erhält man einen Siegespunkt
Death: Der Tod lauert überall! Jetzt hat er sogar ein Gebiet mehr in seinem Griff. Mit 7 Feldern sichert man sich die Führungsposition in besetzten Gebieten. Zwei neue Siegespunkte werden generiert
Chaos: Das ersehnte Ressourcenfeld wird eingenommen und mit 800 Punkten gesichert. Dafür gibt man ein Gebiet im Rückraum frei. 2 Siegespunkte und 100 weitere Ressourcen sind das Resultat.

Zug 2: Rekrutierung

Chaos verstärkt die Mitte.
Order erhöht den Druck auf die Burg.
Destruction macht die Nordostfront kampfbereit.
Death sichert die Stadt ab.

Zug 1: Bewegung + Rundenende

Das Chaos breitet sich aus, und jeder Gott beansprucht ein Feld für sich, sogar die Skaven fallen über die Städte Gelias her. 6 besetzte Felder bringen 1 Siegespunkt (5 Felder) und 200 Rekrutierungspunkte. Die Stadt bringt einen zusätzlichen Siegespunkt.
Order startet eine Offensive und die Helden der Stormcast stürmen vor. Sie sichern sich ein Ressourcenfeld und erhalten damit 100 Rekrutierungspunkte, zusätzliche 100 gibt es durch 3 besetzte Felder. Allerdings geben sie ein Feld auf.
Death wird zur stärksten Macht. 6 Felder und ein Ressourcenfeld bringen 300 Rekrutierungspunkte. Durch 5 besetzte Felder und die Stadt erhalten die Schergen des Nagash 2 Siegespunkte.
Destruction bringt zerstörung über die Welt und wagt einen Vorstoß in Richtung Order. 5 besetzte Felder bringen inklusive des Ressourcenfeldes 200 Punkte. Ebenfalls erhalten sie einen Siegespunkt.